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在每年的GDC遊戲開發者大會中,總會發表一些新技術,讓人期待來年的新遊戲將會有更吸引人的效果。

ARM旗下的Geomerics公司今日(17)在GDC 2016宣布,其Enlighten即時全域光照技術,將在開放世界遊戲中,有效演繹大規模的動態光照效果。這種進階技術僅需過往一半的效能即可達到動態全域光照效果,今後想在地圖範圍廣闊的遊戲中,詮釋一整天時間的流逝光影變化,可更加事半功倍。

全新的功能集已在GDC 2016率先面世,並透過「Seastack Bay」的展示,在個人電腦與PlayStation 4上發表。展示內容是與電玩大作《地獄之刃》(Hellblade)的開發者Ninja Theory共同開發。新技術能為廣達25平方公里的遊戲世界提供動態全域光照效果,包括內部空間、峽谷、森林和海濱,同時還能穩定維持30幀高效能。

ARM全球副總裁暨多媒體處理器部門總經理Mark Dickinson表示,Enlighten全域光照技術持續不斷進步,大型的遊戲世界一旦採用了此全新技術,玩家就可體驗過往在效能限制下無法實現的玩樂品質和風格呈現。如此也能鼓勵各大工作室在往後製作開放世界遊戲時,踴躍採行最新的動態全域光照效果。

Ninja Theory共同創辦人暨首席創意總監Tameem Antoniades表示,就《地獄之刃》的視覺和氛圍呈現來說,是否能重現出自然光之美非常重要。遊戲中所呈現的世界就如同真實世界一般豐富複雜,對於我們的團隊而言,要如何在畫面更新率限制之下實現真實的動態光照效果,是艱難的挑戰,這也是Enlighten助益最大的地方。

新的大型世界功能集裡,同時包括其他關鍵優勢:

• 在高度封閉或垂直的區域 (如峽谷或峭壁) 中,確保結果就物理而言是正確的。
• 可於不同環境之間連續移動,比方從密閉空間移往廣大的開放景觀,同時持續更新全域光照效果。
• 支援常見的開放世界功能,包括草、石、簇葉等背景繪製。

Enlighten最廣為人知的一點,在於能夠自訂效能限制,不論遊戲開發者是要在家用主機、行動平台亦或個人電腦上開發動態遊戲,皆能掌握更大的控制權。Enlighten的全域光照是在CPU上進行運算,會與主要的GPU渲染異步處理,因此不會直接影響到畫面更新率。程式設計師可自行選擇運用多少CPU時間投入Enlighten作業。Enlighten的效果可在《星際大戰:戰場前線》、《極速快感》以及《快打旋風 5》等遊戲中看見。

文章來源:今日新聞

 

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